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防手遊沉溺須先築牢"身份防火牆"|評論

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新華社北京7月9日電題:防沉溺須先築牢“身份防火牆”

評論:防手遊沉溺須先築牢"身份防火牆"

新華社記者季小波

手機遊戲《王者榮耀》因易致未成年玩家沉溺一再引發爭議。近日,遊戲的開發商騰訊公司推出的號稱“最嚴防沉溺措施”,卻遭遇上線當日即被“破解”的尷尬。而破解方式簡單到只需換個成年人的身份證號即可。看來,築牢“身份證防火牆”防沉溺遠沒有想象的那麼簡單。

中國是全球最大手遊市場,青少年已成爲手遊的主要用戶,未成年人沉溺於遊戲逐漸發展爲一個社會問題。實踐證明,實名身份驗證是實施網絡遊戲防沉迷系統的關鍵保障,它猶如一道“防火牆”,通過識別玩家身份與年齡,對未成年人遊戲時間、消費額度等進行控制,以期達到防止玩家沉迷於遊戲的目的。

我國曾頒佈過相關的網絡遊戲管理辦法,規定網絡遊戲用戶必須使用身份證進行實名註冊,但效果卻有限。爲了繞過防沉迷系統,許多未成年人冒用他人身份證,更令人擔憂的是,通過各類搜索引擎,玩家可以輕易得到虛假但能通過驗證的身份證號碼,複製粘貼即可實現所謂“實名”註冊。如此一來,依據玩家身份和年齡制定的限制措施都將瞬間失效。

身份證號碼生成器這類“網絡牛皮癬”就像實名制的“伴生品”,一路伴隨着實名制的推行而長期存在,始終沒有被清理和叫停。很多互聯網應用開發企業也一直“容忍”自己的實名註冊制度被鑽空子。

失控的網絡遊戲並非一家之過,部分遊戲公司能夠完善措施、亡羊補牢固然值得讚賞,但着眼於根治實名認證漏洞,恐怕要把“補丁”打在企業的社會責任心上。

在敦促企業承擔起社會責任的同時,我們還應看到,在整個網絡大環境下,要求某個行業或者某個企業爲未成年人打造出靠得住的安全堡壘是不切實際的,而是需要各方協同聯動。完善相關政策,引入身份驗證人臉識別,做到人證合一;設立未成年人手遊“服務限制”,不得出現購買裝備的誘導提示頁面,築牢“身份防火牆”爲未成年人保護措施提供乾淨的網絡環境。